NÁZOV
wesnoth − Bitka o Wesnoth, ťahová strategická fantasy hra
ZHRNUTIE
wesnoth [MOŽNOSTI] [CESTA_K_DÁTAM]
POPIS
Bitka o Wesnoth je ťahová strategická fantasy hra.
Poraz všetkých nepriateľských veliteľov pomocou dobre zostavenej skupiny bojových jednotiek; dávaj pritom pozor na svoje zásoby zlata a dediny. Každá jednotka má svoje silné a slabé stránky; aby si vyhral, uplatni výhody svojich jednotiek a neumožni súperovi urobiť to isté. Keď jednotky získavajú skúsenosti, dostávajú nové schopnosti a stávajú sa silnejšími. Hraj vo svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti počítačovému súperovi alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetových hráčov Wesnothu. Vytvor si vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a vymieňaj si ich s ostatnými hráčmi.
MOŽNOSTI
−−bpp číslo
nastaví počet bitov na obrazový bod. Napríklad: −−bpp 32
−−compress <vstupný_súbor> <výstupný_súbor>
zbalí uloženú hru v textovom formáte WML (vstupný súbor) do binárneho formátu WML (výstupný súbor).
−d, −−debug
zobrazí dodatočné ladiace informácie a umožní ďalšie možnosti príkazového riadku hry (ďalšie informácie o príkazovom riadku hry viď Wiki na http://www.wesnoth.org/).
−−decompress <vstupný_súbor> <výstupný_súbor>
rozbalí uloženú hru v binárnom formáte WML (vstupný súbor) do textového formátu WML (výstupný súbor).
−f, −−fullscreen
spustí hru na ploche celej obrazovky.
−−fps |
zobrazí momentálnu rýchlosť hry, počet snímok za sekundu, v rohu obrazovky. |
−h, −−help
vypíše súhrn možností príkazového riadku do štandardného výstupu, a skončí.
−−load uložená_hra
načíta uloženú hru z daného súboru v štandardnom adresári uložených hier
−−log−error="domain1,domain2,...",
−−log−warning="...",
−−log−info="..."
nastaví úroveň závažnosti ladiacich domén. možno použiť "all" na ladenie všetkých domén. −−log−info zobrazuje všetky správy, −−log−warning iba varovania a chyby, a −−log−error iba chyby.
−−multiplayer
spustí hru pre viacerých hráčov. Ďalšie možnosti použuteľné v kombinácii s −−multiplayer sú vysvetlené nižšie.
−−nocache
vypne ukladanie herných dát do cache.
−−nosound
spustí hru bez zvukov a hudby.
−−path |
vypíše názov dátového adresára hry a skončí. |
−r, −−resolution XxY
nastaví rozlíšenie obrazovky. Napríklad: −r 800x600
−t, −−test
spustí hru s malou testovacou scénou.
−v, −−version
zobrazí číslo verzie a skončí.
−w, −−windowed
spustí hru v grafickom okne.
−−no−delay
spustí hru bez akýchkoľvek páuz, kvôli meraniu rýchlosti grafiky. Toto je automatické pri −−nogui.
−−exit−at−end
vypne sa po skončení scény, bez zobrazenia dialógu o víťazstve alebo porážke, ktorý by od používateľa vyžadoval kliknutie OK. Toto sa tiež používa na automatizované meranie rýchlosti.
Možnosti pre −−multiplayer
Pri
možnostiach ovplyvňujúcich konkrétnu
bojovú stranu je uvedené
<číslo>. Za <číslo>
treba dosadiť číslo bojovej strany.
Zvyčajne je to 1 alebo 2, ale záleží
to na možnom počte hráčov v danej
scéne.
−−algorithm<číslo>=hodnota
nastaví počítačom ovládanej strane neštandardný algoritmus. Možné hodnoty: "idle_ai" a "sample_ai".
−−controller<číslo>=hodnota
nastaví ovládanie pre danú stranu. Možné hodnoty: "human" (človek) a "ai" (počítač).
−−era=hodnota
táto možnosť umožňuje hrať v inej ako "štandardnej" ére. Éra sa zadáva ako id. Éry sú definované v súbore data/multiplayer.cfg.
−−nogui
spustí hru bez grafického užívateľského rozhrania. Musí byť uvedené pred −−multiplayer, ak má správne fungovať.
−−parm<číslo>=názov:hodnota
nastaví tejto strane dodatočné parametre. Tento parameter závisí na možnostiach uvedených pri −−controller a −−algorithm. Je to užitočné pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie. (nie je zatiaľ celkom zdokumentované)
−−scenario=hodnota
nastaví scénu pre viacerých hráčov. Štandardná scéna je "multiplayer_Charge".
−−side<číslo>=hodnota
nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa vyberá pomocou id. Frakcie sú popísané v súbore data/multiplayer.cfg.
−−turns=hodnota
nastaví počet ťahov pre danú scénu. Štandardná hodnota je "50".
Príklad ako otestovať vlastnú umelú inteligenciu:
wesnoth −−multiplayer −−controller2=python_ai −−algorithm2=python_ai −−parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py −−side2=Rebels
AUTOR
Napísal
David White <davidnwhite [AT] verizon.net>.
Editovali Nils Kneuper <crazy−ivanovic [AT] gmx.net>,
ott <ott [AT] gaon.net> a Soliton
<soliton [AT] sonnenkinder.org>.
Túto stránku manuálu pôvodne
napísal Cyril Bouthors <cyril [AT] bouthors.org>.
Navštívte oficiálnu stránku:
http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright
© 2003−2006 David White
<davidnwhite [AT] verizon.net>
Toto je slobodný softvér; tento softvér
je zverejnená pod Všeobecnou verejnou
licenciou (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadácia
slobodného softvéru (Free Software
Foundation). Nie je naň ŽIADNA záruka;
dokonca ani PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA
DANÝ ÚČEL.