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NOME

wesnoth − Battle for Wesnoth, um jogo de fantasia e estratégia em turnos

SINOPSE

wesnoth [opções] [diretório_de_dados]

DESCRIÇÃO

Battle for Wesnoth é um jogo de estratégia em turnos em um mundo de fantasia.

Escolha um conjunto balanceado de tropas para destruir todos os líderes inimigos, gerenciando seus recursos de ouro e aldeias. Todas as unidades têm seus pontos fortes e fracos; para vencer, você precisará saber utilizar suas próprias tropas, e impedir seu inimigo de usar as dele. Conforme as unidades ganham experiência, elas adquirem novas habilidades e ficam mais poderosas. Jogue o jogo em seu próprio idioma, e teste sua habilidade contra o computador, ou contra a grande comunidade de jogadores online de wesnoth. Crie unidades personalizadas, cenários ou campanhas, e divida−os com seus amigos.

OPÇÕES

−−bpp número

define o valor de Bits por Pixel. Por exemplo: −−bpp 32

−−compress <arquivo de entrada> <arquivo de saída>

compacta um arquivo de entrada no formato WML de texto para o formato WML binário.

−d, −−debug

Mostra informações extras para debug, e permite o uso do modo de comando dentro do jogo (veja a Wiki em http://www.wesnoth.org para maiores informações sobre o modo de comando).

−−decompress <arquivo de entrada> <arquivo de saída>

descompacta um arquivo de jogo (entrada) que esta em formato WML binário para o formato WML texto.

−f, −−fullscreen

executa o jogo em modo tela cheia.

−−fps

exibe o número de frames por segundo atual do jogo em um canto da tela.

−h, −−help

exibe um resumo das opções de linha de comando para a saída padrão, e termina.

−−load jogo salvo

carrega o arquivo de jogo do diretório padrão de jogos salvos.

−−log−error="domínio1,domínio2,...", −−log−warning="...",
−−log−info="..."

configura o nível de importância de cada domínios de debug. "all" pode ser usado para escolher todos os domínios. −−log−info mostra todas as mensagens, <B−−log−warning> mostra apenas avisos e erros, e −−log−error mostra apenas os erros.

−−multiplayer

executa um jogo multijogador. Há opções extras que podem ser usadas juntamente com −−multiplayer conforme explicado abaixo.

−−nocache

desabilida o cache de dados do jogo.

−−nosound

executa o jogo sem sons e música.

−−path

imprime o nome do diretório de dados do jogo, e sai.

−r, −−resolution\ XxY

configura a resolução da tela. Por exemplo: −r 800x600

−t, −−test

executa o jogo em um pequeno cenário de teste.

−v, −−version

mostra o número da versão e sai.

−w, −−windowed

executa o jogo em modo janela.

−−no−delay

executa o jogo sem atrasos para benchmark de gráficos. Isto é selecionado automaticamente pela opção −−nogui.

−−exit−at−end

sai do jogo quando o cenário terminar, sem mostrar uma tela de vitória/derrota que requer que o usuário aperte OK. Isto pode ser usado para scripts de benchmark.

Opções para −−multiplayer

As opções específicas para times em modo multijogador estão marcadas com <número>. <número> deve ser substituido pelo número de um time. Normalmente esse número é 1 ou 2, mas isso depende do número de jogadores permitidos no cenário escolhido.
−−algorithm<número>=valor

escolhe um algoritmo não padrão para ser usado pelo controlador de AI para este time. Valores possíveis: "idle_ai" e "sample_ai".

−−controller<número>=valor

escolhe o controlador deste time. Valores possíveis: "human" e "ai".

−−era=valor

use esta opção para jogar na era selecionada, ao invéz da era "Padrão". Você escolhe a era pelo seu númedo de identificação (id). As eras disponíveis estão listadas no arquivo data/multiplayer.cfg.

−−nogui

executa o jogo sem a GUI. Deve ser usado antes de −−multiplayer para ter o efeito desejado.

−−parm<número>=nome:valor

configura parâmetros extras para este time. Esta opção depende das opções usadas com −−controller e −−algorithm. Ela só tem utilidade para pessoas criando suas próprias IA. (não esta completamente documentado ainda)

−−scenario=valor

seleciona um cenário multijogador. O cenário padrão é "multiplayer_Charge".

−−side<número>=valor

seleciona uma facção da era atual para este time. A facção é escolhida por um número de identificação (id). As facções estão descritas no arquivo data/multiplayer.cfg.

−−turns=valor

define o número de turnos para o cenário escolhido. O padrão é "50".

Exemplo para testar sua própria AI:

wesnoth −−multiplayer −−controller2=python_ai −−algorithm2=python_ai −−parm2python_script:py/meu_script_python_ai.py −−side2=Rebels

AUTOR

Escrito por David White <davidnwhite [AT] verizon.net>.
Editado por Nils Kneuper <crazy−ivanovic [AT] gmx.net>, ott <ott [AT] gaon.net> e Soliton <soliton [AT] sonnenkinder.org>.
Esta página de manual foi escrita originalmente por Cyril bouthors <cyril [AT] bouthors.org>.
Visite a página oficial do projeto: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

Copyright \(co 2003−2006 David White <davidnwhite [AT] verizon.net>
Este programa é Free Software; este programa esta licensiado sob a GPL versão 2, conforme publicada pela Free Software Foundation. NÃO há QUALQUER garantia para o programa; nem mesmo a garantia de COMERCIALIZAÇÃO, e as de ADEQUAÇÃO A QUALQUER PROPÓSITO.

VEJA TAMBÉM

wesnoth_editor(6), wesnothd