NOME
wesnoth − Battle for Wesnoth, um jogo de fantasia e estratégia em turnos
SINOPSE
wesnoth [opções] [diretório_de_dados]
DESCRIÇÃO
Battle for Wesnoth é um jogo de estratégia em turnos em um mundo de fantasia.
Escolha um conjunto balanceado de tropas para destruir todos os líderes inimigos, gerenciando seus recursos de ouro e aldeias. Todas as unidades têm seus pontos fortes e fracos; para vencer, você precisará saber utilizar suas próprias tropas, e impedir seu inimigo de usar as dele. Conforme as unidades ganham experiência, elas adquirem novas habilidades e ficam mais poderosas. Jogue o jogo em seu próprio idioma, e teste sua habilidade contra o computador, ou contra a grande comunidade de jogadores online de wesnoth. Crie unidades personalizadas, cenários ou campanhas, e divida−os com seus amigos.
OPÇÕES
−−bpp número
define o valor de Bits por Pixel. Por exemplo: −−bpp 32
−−compress <arquivo de entrada> <arquivo de saída>
compacta um arquivo de entrada no formato WML de texto para o formato WML binário.
−d, −−debug
Mostra informações extras para debug, e permite o uso do modo de comando dentro do jogo (veja a Wiki em http://www.wesnoth.org para maiores informações sobre o modo de comando).
−−decompress <arquivo de entrada> <arquivo de saída>
descompacta um arquivo de jogo (entrada) que esta em formato WML binário para o formato WML texto.
−f, −−fullscreen
executa o jogo em modo tela cheia.
−−fps |
exibe o número de frames por segundo atual do jogo em um canto da tela. |
−h, −−help
exibe um resumo das opções de linha de comando para a saída padrão, e termina.
−−load jogo salvo
carrega o arquivo de jogo do diretório padrão de jogos salvos.
−−log−error="domínio1,domínio2,...",
−−log−warning="...",
−−log−info="..."
configura o nível de importância de cada domínios de debug. "all" pode ser usado para escolher todos os domínios. −−log−info mostra todas as mensagens, <B−−log−warning> mostra apenas avisos e erros, e −−log−error mostra apenas os erros.
−−multiplayer
executa um jogo multijogador. Há opções extras que podem ser usadas juntamente com −−multiplayer conforme explicado abaixo.
−−nocache
desabilida o cache de dados do jogo.
−−nosound
executa o jogo sem sons e música.
−−path |
imprime o nome do diretório de dados do jogo, e sai. |
−r, −−resolution\ XxY
configura a resolução da tela. Por exemplo: −r 800x600
−t, −−test
executa o jogo em um pequeno cenário de teste.
−v, −−version
mostra o número da versão e sai.
−w, −−windowed
executa o jogo em modo janela.
−−no−delay
executa o jogo sem atrasos para benchmark de gráficos. Isto é selecionado automaticamente pela opção −−nogui.
−−exit−at−end
sai do jogo quando o cenário terminar, sem mostrar uma tela de vitória/derrota que requer que o usuário aperte OK. Isto pode ser usado para scripts de benchmark.
Opções para −−multiplayer
As
opções específicas para times em modo
multijogador estão marcadas com
<número>. <número> deve ser
substituido pelo número de um time. Normalmente esse
número é 1 ou 2, mas isso depende do
número de jogadores permitidos no cenário
escolhido.
−−algorithm<número>=valor
escolhe um algoritmo não padrão para ser usado pelo controlador de AI para este time. Valores possíveis: "idle_ai" e "sample_ai".
−−controller<número>=valor
escolhe o controlador deste time. Valores possíveis: "human" e "ai".
−−era=valor
use esta opção para jogar na era selecionada, ao invéz da era "Padrão". Você escolhe a era pelo seu númedo de identificação (id). As eras disponíveis estão listadas no arquivo data/multiplayer.cfg.
−−nogui
executa o jogo sem a GUI. Deve ser usado antes de −−multiplayer para ter o efeito desejado.
−−parm<número>=nome:valor
configura parâmetros extras para este time. Esta opção depende das opções usadas com −−controller e −−algorithm. Ela só tem utilidade para pessoas criando suas próprias IA. (não esta completamente documentado ainda)
−−scenario=valor
seleciona um cenário multijogador. O cenário padrão é "multiplayer_Charge".
−−side<número>=valor
seleciona uma facção da era atual para este time. A facção é escolhida por um número de identificação (id). As facções estão descritas no arquivo data/multiplayer.cfg.
−−turns=valor
define o número de turnos para o cenário escolhido. O padrão é "50".
Exemplo para testar sua própria AI:
wesnoth −−multiplayer −−controller2=python_ai −−algorithm2=python_ai −−parm2python_script:py/meu_script_python_ai.py −−side2=Rebels
AUTOR
Escrito por
David White <davidnwhite [AT] verizon.net>.
Editado por Nils Kneuper
<crazy−ivanovic [AT] gmx.net>, ott
<ott [AT] gaon.net> e Soliton
<soliton [AT] sonnenkinder.org>.
Esta página de manual foi escrita originalmente por
Cyril bouthors <cyril [AT] bouthors.org>.
Visite a página oficial do projeto:
http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright \(co
2003−2006 David White <davidnwhite [AT] verizon.net>
Este programa é Free Software; este programa esta
licensiado sob a GPL versão 2, conforme publicada
pela Free Software Foundation. NÃO há QUALQUER
garantia para o programa; nem mesmo a garantia de
COMERCIALIZAÇÃO, e as de
ADEQUAÇÃO A QUALQUER PROPÓSITO.
VEJA TAMBÉM
wesnoth_editor(6), wesnothd