NAME
Ion - ein X11 Fenster Manager
ÜBERSICHT
ion3 [optionen]
BESCHREIBUNG
Ion ist ein tabellarisch aufgebauter Fenster Manager, entwickelt für Benutzer welche auf die Tastatur spezialisiert sind.
OPTIONEN
−display host:display.screen
X Anzeige zum darstellen
−conffile Konfigurationsdatei
Konfigurationsdatei welche anstelle der Vorgegebenen benutzt werden soll
−searchdir Verzeichnis
Verzeichnis worin die Konfigurationsdateien und andere Scripte gesucht werden
−oneroot
Auf X Servern mit mehreren (traditionell non-Xinerama) Screens; handhabt nur den voreingestellten Screen (Wurzelfenster); nicht alle, welche durch die ’-display’ Option oder in der DISPLAY Umgebungsvariable bereitgestellt werden
−sessionname sitzungs_name
Setzt einen Sitzungsnamen. Diese Option beeinflusst wo der Arbeitsbereich und andere Sicherungsdateien abgelegt werden (~/.ion3/sitzungs_name wenn die Option gesetzt wurde).
−xinerama 0|1
Wenn Ion mit Xinerama Unterstützung kompiliert wurde, kann diese Option benutzt werden um sie ’an = 1’ oder ’aus = 0’ zu stellen. Die Voreinstelllung ist Xineramas Screeninformation zu benutzen.
−help |
Zeigt die Hilfe für die Kommandozeilenoptionen |
−version
Zeigt die Version
−about |
Zeigt Informationen über den Autor, die Version und das Copyright |
BASIS KONZEPTE
Diese Kapitel ist ein Überblick über die Objekttypen welche auf der X Anzeige durch Ion behandelt werden. Die Beziehungen sind auf die Standardeinstellungen ausgerichtet. Diese Informationen hier sind nötig um die Operationen und Möglichkeiten der unterschiedlichen Tastenkombinationen zu verstehen. Siehe dazu auch die weiteren Erklärungen unten. Für detailliertere Erklärungen, welche zum schreiben eigener Konfigurationsdateien benötigt werden, siehe die zusätzlichen Dokumentationen auf der Ion Webseite
Die obersten Objekte welche benutzt werden können sind Screens. Sie sind mit physikalischen Sceeens zu vergleichen. Screens enthalten Arbeitsbereiche und Client Fenster gepackt in einem Vollbildmodus. Diese Objekte sind gebündelt, mit dem Hintergrund, dass nur einer auf einmal angezeigt werden kann.
Derzeit unterstützt Ion zwei Arten von Arbeitsbereichen; geteilt in den traditionellen Ion-Style und den herkömlichen fliessenden Arbeitsbereich des PWM. Arbeitsbereiche sind keine sichtbaren Objekte sondern eher eine Sammlung von gleichzeitig erkennbaren Frames.
Ähnlich wie Screens, bündeln Frames andere Objekte, in diesem Fall sind dies meist Client Fenster. Die meiste Zeit, sind Frames das einzige von Ion was auf dem Screen zu sehen ist. Frames können Rahmen haben und sie haben einen Reiter für jedes in ihnen gebündelte Objekt.
Anfragen sind Textboxen die am unteren Rand eines Frames oder Screens erscheinen. Sie können nach Texteingaben zum ausführen einer Aktion verlangen. Diese sind abhängig von den an sie gebundenen Aktionen. Die meisten Anfragen unterstützen Autovervollständigung.
BINDUNGEN
Hier sind die voreingestellten Tasten- und Mauszeigerbindungen beschrieben. (Mod1) hängt vom jeweiligen verwendeten System ab. Auf PC’s mit XFree86 ist es höchstwahrscheinlich an die linke ’ALT-Taste’ gebungen (ALT_L). Auf SUN Systemen ist es sicherlich an die ’Diamant’ Tasten gebunden (META_L, META_R). Benutze xmodmap(1x) um die Belegung herauszufinden.
Die Zeichenkette in den eckigen Klammern nach einer Bindungsgruppe (wird unten gezeigt) deutet auf die Konfigurationsdatei des Modules in welchem die Bindungen definiert sind.
Global
verfügbare Bindungen
Mod1+1, Mod1+2, Mod1+3, Mod1+4, Mod1+5, Mod1+6, Mod1+7,
Mod1+8, Mod1+9,
Mod1+0
Wechsle zum n’ten Objekt (Arbeitsbereich,Vollbild Fenster) im aktuellen Arbeitsbereich.
Mod1+comma, Mod1+period
Wechsel zum nächsten/vorherigen Objekt im aktuellen Screen.
Mod1+K K
Gehe zu vorherigem aktivem Objekt
Mod1+K T
Lösche alle Markierungen.
Mod1+Shift+1, Mod1+Shift+2
Gehe zu n’ten Screen bei ’multihead’ Aufbau.
Mod1+Shift+Left, Mod1+Shift+Right
Gehe zum nächsten/vorherigen Screen bei ’multihead’ Aufbau.
Mod1+F9
Erzeuge einen neuen Arbeitsbereich mit ausgewähltem Vorgabetype.
F12, Button3 drücken
Zeige das Hauptmenü.
Button2 drücken
Zeige das Menü mit der Fensterliste.
Mod1+C |
Schliesse aktuelles Objekt. | ||
Mod1+L |
Anstupsen des aktuellen Fensters. Dies könnte helfen bei einigen Programmen (xterm) mit Darstellungsproblemen. |
Mod1+Return
Schalte das aktuelle Client Fenster in den Vollbildmode.
Mod1+K C
Beende aktuelles Client Fenster.
Mod1+K Q
Sende den nächsten Tastendruck zum aktuellen Client Fenster. Einige Programme unterstützen dies nicht in ihrer Voreinstellung.
F1 |
Anfrage um ’Manual’ Seiten anzuzeigen. |
Mod1+F1
Zeige die Ion ’Manual’ Seite.
F2 |
Starte einen Terminal. |
|||
F3 |
Anfrage um Kommandozeile auszuführen. |
Mod1+F3
Anfrage um Lua Code auszuführen.
F4 |
Anfrage zur Verbindung mit SSH. | ||
F5 |
Anfrage um eine Datei zu bearbeiten. | ||
F6 |
Anfrage um Datei anzuzeigen. | ||
F9 |
Anfrage um auf einen Arbeitsbereich zu wechseln oder einen neuen zu erzeugen. | ||
Mod1+G |
Anfrage wohin ein Client Fenster geschickt werden soll. |
Bindungsoperationen auf Frames und ihren Kindern
Mod1+T |
Markiere aktuelles Objekt im Frame. |
Mod1+K 1, Mod1+K 2, Mod1+K
3, Mod1+K 4, Mod1+K 5, Mod1+K 6, Mod1+K 7,
Mod1+K 8, Mod1+K 9, Mod1+K 0
Wechsel zum n’ten Objekt im Frame.
Mod1+K N, Mod1+K P
Wechsel zum nächsten/vorherigen Objekt im Frame
Mod1+K comma, Mod1+K period
Bewege das aktuelle Objekt im Frame nach links/rechts.
Mod1+K H, Mod1+K V
Maximiere das Frame horizontal/vertikal.
Mod1+K A
Verknüpfe markierte Objekte mit diesem Frame.
Mod1+A |
Anfrage für ein Client Fenster um sich mit einem aktivem Frame zu verbinden |
Mod1+M, Button3 drücken
Anzeige Frame Kontexmenü
Mod1+R |
Beginne Bewegungs/Veränderungs - Modus. |
Button1 anklicken auf tab, Button2 anklicken auf tab
Wechsle das Frame um das Objekt anzuzeigen welches durch den Reiter angegeben ist.
Button1 ziehen auf border, Mod1+Button3 ziehen
Anpassen des Frame.
Mod1+Button1 ziehen
Gehe zu Frame.
Button1 ziehen auf tab, Button2 ziehen auf tab
Bewege Objekte zwischen Frames durch ’ziehen/fallen lassen’ des Reiters.
Bindungen zum Bewegungs-/Veränderungsmodus
Escape |
Abbruch des Veränderungsmodus. |
|||
Return |
Beende den Anpassungsmode. |
Left, Right, Up, Down, F, B, P, N
Wachse in angegebener Richtung.
Shift+Left, Shift+Right,
Shift+Up, Shift+Down, Shift+F, Shift+B,
Shift+P, Shift+N
Verkleinern in angegebener Richtung.
Mod1+Left, Mod1+Right,
Mod1+Up, Mod1+Down, Mod1+F, Mod1+B, Mod1+P,
Mod1+N
Bewegt in festgelegte Richtung
Bindungen zum teilen der Arbeitsfläche [mod_ionws]
Mod1+S |
Teile aktuelles Frame vertikal. |
Mod1+P, Mod1+N, Mod1+Tab, Mod1+K Tab
Gehe zu Frame oben/unten/rechts/linksBezogen auf aktuelles Frame
Mod1+K S
Teile aktuelles Frame horizontal.
Mod1+K X
Zerstöre aktuelles Frame.
Bindungen
für den fliessenden Arbeitsbereich und Frames
[mod_floatws]
Mod1+Tab
Rückwärts laufender Fokus und zeige fokusiertes Frame.
Mod1+K Tab
Rückwärts laufender Fokus und zeige fokusiertes Frame.
Mod1+P, Mod1+N
vorbringen/zurücklegen des aktiven Frames
Button1 Doppelklick auf tab
Wechsle in den Schattenmodus
Button1 drücken auf
tab, Button1 drücken auf border, Mod1+Button1
anklicken
Bringe Frame nach vorne.
Mod1+Button3 anklicken
Frame in den Hintergrund.
Button1 ziehen auf tab
Gehe zu Frame.
Bindungen
für Message- und Anfrageboxen [mod_query]
Escape, Control+G, Control+C
Schliesse die Anfrage/Message Box und führe keine daran gebundenen Aktionen aus.
Control+U, Control+V, Page_Up, Page_Down
Verschiebe die Nachricht oder Vervollständigung nach oben/unten.
Bindungen
zum Editieren in Anfragen [mod_query]
Diese Bindungen sind vergleichbar mit denen des
joe(1) Texteditors. Auschneiden, Kopieren und
Einfügen arbeiten nach konventionellen Gesichtspunkten.
Etwas überarbeitet aber die gleichen Tasten.
Control+F, Control+B, Right, Left
Bewege ein Zeichen vorwärts/rückwärts.
Control+E, Control+A, End, Home
Gehe zum Ende/Anfang.
Control+X, Control+Z
Überspringe ein Wort vorwärts/rückwärts.
Control+D, Delete
Lösche nächsten Buchstaben.
BackSpace, Control+H
Lösche vorheriges Zeichen.
Control+W, Control+O
Lösche ein Wort vorwärts/rückwärts.
Control+J
Lösche bis zum ende der Zeile.
Control+Y
Lösche die ganze Zeile.
Control+P, Control+N, Up, Down, Control+Up, Control+Down
Auswahl des nächsten/vorherigen (Treffers) ’History’ Eintrags.
Button2 anklicken, Control+K C
Einfügen aus Clipboard.
Control+K B
Setze Markierungs/Anfangs - Auswahl.
Control+K Y
Ausschneiden.
Control+K K
Kopiere Auswahl.
Control+K G
Lösche Markierung/Abbruch Auswahl.
Tab |
Versuche den eingegebenen Text zu komplettieren. |
Control+M, Return, KP_Enter
Schliesse die Anfrage und führe die daran gebundene Aktion aus.
Bindungen
für die Menüs [mod_menu]
Escape, Control+G, Control+C, Left
Schliesse das Menü.
Return, KP_Enter, Control+M, Right
Aktiviere aktuellen Menüeintrag.
Control+N, Control+P, Up, Down
Wähle nächsten/vorherigen Menüeintrag.
BackSpace
Lösche den Menüpuffer.
DATEIEN und VERZEICHNISSE
/etc/X11/ion3/cfg_ion.lua
Voreingestellte Hauptkonfigurationsdateien
/etc/X11/ion3/cfg_*.lua
Andere Konfigurationsdateien
/etc/X11/ion3/look_*.lua
Farbschemata Konfigurationsdateien
~/.ion3/
Benutzerkonfigurationsdateien
~/.ion3/cfg_ion.lua
Voreingestellte Benutzer Hauptkonfigurationsdateien (überschreiben die systemweiten Konfigurationen)
SIEHE AUCH
Die Ion Homepage, http://iki.fi/tuomov/ion/
Das Dokument "Ion: Configuring and extending with Lua" kann auf der Ion Webseite gefunden werden.
/usr/share/doc/ion3/
AUTOR
Ion wurde von Tuomo Valkonen <tuomov at iki.fi> geschrieben