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NOMBRE

socket − crea un extremo de una comunicación

SINOPSIS

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

int socket(int dominio, int tipo, int protocolo);

DESCRIPCIÓN

Socket crea un extremo de una comunicación y devuelve un descriptor.

El parámetro dominio especifica un dominio de comunicaciones. Esto selecciona la familia de protocol que se usará para la comunicación. Estas familias se definen en <sys/socket.h>. Los formatos actualmente reconocidos incluyen:

El conector tiene el tipo indicado, que especifica la semántica de la comunicación. Los tipos definidos en la actualidad son:
SOCK_STREAM

Proporciona flujos de bytes basados en una conexión bidireccional secuenciada, confiable. Se puede admitir un mecanismo de transmisión de datos fuera-de-banda.

SOCK_DGRAM

Admite datagramas (mensajes no confiables, sin conexión, de una longitud máxima fija).

SOCK_SEQPACKET

Proporciona un camino de transmisión de datos basado en conexión bidireccional secuenciado, confiable, para datagramas de longitud máxima fija; se requiere un consumidor para leer un paquete entero con cada llamada al sistema de lectura.

SOCK_RAW

Proporciona acceso directo a los protocolos de red.

SOCK_RDM

Proporciona una capa de datagramas fiables que no garantiza el orden.

SOCK_PACKET

Obsoleto y no debería utilizarse en programas nuevos. Vea packet(7).

Algunos tipos de conectores pueden no ser implementados por todas las familias de protocolos. Por ejemplo, SOCK_SEQPACKET no está implementado para AF_INET.

El protocolo especifica un protocolo particular para ser usado con el conector. Normalmente sólo existe un protocolo que admita un tipo particular de conector dentro de una familia de protocolos dada, en cuyo caso protocolo se puede especificar como 0. Sin embargo, es posible que puedan existir varios protocolos, en cuyo caso un protocolo particular puede especificarse de esta manera. El número de protocolo a emplear es específico al “dominio de comunicación” en el que la comunicación va a tener lugar; vea protocols(5). Consulte getprotoent(3) para ver cómo asociar una cadenas con el nombre de un protocolo a un número de protocolo.

Los conectores del tipo SOCK_STREAM son flujos de bytes bidireccionales, similares a tuberías, que no conservan los límites de registro. Un conector de flujo debe estar en un estado conectado antes de que cualquier dato pueda ser enviado o recibido en él. Se crea una conexión con otro conector mediante la llamada connect(2). Una vez hecha la conexión, los datos pueden transferirse utilizando llamadas read(2) y write(2) o alguna variante de las llamadas send(2) y recv(2). Cuando una sesión se ha completado, se puede efectuar un close(2). Los datos fuera-de-banda pueden transmitirse también como se describe en send(2) y recibirse según se describe en recv(2).

Los protocolos de comunicaciones que implementan un SOCK_STREAM aseguran que los datos no se pierden ni se duplican. Si un trozo de dato para el cual el protocolo de la pareja tiene espacio de búfer no puede ser transmitido satisfactoriamente en un período razonable de tiempo, entonces la conexión se considera muerta. Cuando se activa SO_KEEPALIVE en el conector el protocolo comprueba de una manera específica del protocolo si el otro extremo todavía está vivo. Se lanza una señal SIGPIPE si un proceso envía o recibe en un flujo roto; esto provoca que procesos simples, que no manejan la señal, acaben. Los conectores SOCK_SEQPACKET emplean las mismas llamadas al sistema que los SOCK_STREAM. La única diferencia es que las llamadas a read(2) devolverán solamente la cantidad de datos pedidos, y los que queden en el paquete que llega se perderán. También se conservarán todos los límites de mensaje en los datagramas que lleguen.

Los conectores SOCK_DGRAM y SOCK_RAW permiten el envío de datagramas a los correspondientes nombrados en llamadas a send(2). Los datagramas se reciben generalmente con recvfrom(2), que devuelve el siguiente datagrama con su dirección de retorno.

SOCK_PACKET es un tipo de conector obsoleto para recibir paquetes crudos directamente desde el manejador de dispositivo. Use packet(7) en su lugar.

Una llamada a fcntl(2) con el argumento F_SETOWN puede utilizarse para especificar que un grupo de proceso reciba una señal SIGURG cuando lleguen los datos fuera-de-banda o la señal SIGPIPE cuando una conexión SOCK_STREAM se rompa inesperadamente. También puede usarse para configurar el proceso o grupo de procesos que recibirán la E/S y la notificación asíncrona de los eventos de E/S a través de SIGIO. Usar F_SETOWN es equivalente a una llamada a ioctl(2) con el argumento FIOSETOWN o SIOCSPGRP.

Cuando la red señala una condición de error al módulo del protocolo (por ejemplo, usando un mensaje ICMP para IP) se activa la bandera de error pendiente para el conector. La siguiente operación sobre ese conector devolverá el código de error del error pendiente. Para algunos protocolos es posible habilitar una cola de error por conector para obtener información detallada del error. Vea IP_RECVERR en ip(7).

La operación de los conectores se controla por opciones en el nivel de los conectores. Estas opciones se definen en <sys/socket.h>. Las funciones setsockopt(2) y getsockopt(2) se emplean para establecer y obtener opciones, respectivamente.

VALOR DEVUELTO

Se devuelve un −1 si ocurre un error; en otro caso el valor devuelto es un descriptor para referenciar el conector.

ERRORES

EPROTONOSUPPORT

El tipo de protocolo, o el protocolo especificado, no es reconocido dentro de este dominio.

EAFNOSUPPORT

La implementación no soporta la familia de direcciones especificada.

ENFILE

No hay suficiente memoria en el núcleo para reservar una nueva estructura de conector.

EMFILE

Se ha desbordado la tabla de ficheros del proceso.

EACCES

Se deniega el permiso para crear un conector del tipo o protocolo especificado.

ENOBUFS o ENOMEM

No hay suficiente memoria disponible. El conector no puede crearse hasta que no queden libres los recursos suficientes.

EINVAL

Protocolo desconocido o familia de protocolo no disponible.

Los módulos de los protocolos subyacentes pueden generar otros errores.

CONFORME A

4.4BSD (la llamada a función socket apareció en 4.2BSD). Generalmente transportable a o desde sistemas no BSD que admitan clones de la capa de conectores de BSD (incluyendo variantes System V).

NOTA

Las constantes evidentes usadas en BSD 4.* para las familias de protocolos son PF_UNIX, PF_INET, etc., mientras que AF_UNIX, etc. se usan para las familias de direcciones. Sin embargo, ya la página de manual BSD promete: "La familia de protocolos generalmente es la misma que la familia de direcciones" y los estándares subsiguientes usan AF_* en todas partes.

FALLOS

SOCK_UUCP todavía no está implementado.

VÉASE TAMBIÉN

accept(2), bind(2), connect(2), fcntl(2), getpeername(2), getsockname(2), getsockopt(2), ioctl(2), listen(2), read(2), recv(2), select(2), send(2), shutdown(2), socketpair(2), write(2), getprotoent(3), ip(7), socket(7), tcp(7), udp(7), unix(7)

“An Introductory 4.3 BSD Interprocess Communication Tutorial” está reimpreso en UNIX Programmer’s Supplementary Documents Volume 1.

“BSD Interprocess Communication Tutorial” está reimpreso en UNIX Programmer’s Supplementary Documents Volume 1.