Manpages

NIMI

acm − ilmataistelusimulaattori X:lle

YLEISKATSAUS

acm [ palvelin ] [ valinnat ]

KUVAUS

acm on ilmataistelusimulaattori, joka toimii X-ikkunointijärjestelmän alla. Jopa kahdeksan pelaajaa voi samanaikaisesti ryhtyä ilmataisteluun. Pelaajat lentävät suihkukoneilla, jotka on varustettu tutkalla, lämpöohjautuvilla ohjuksilla sekä kanuunalla.

Ohjelma "acm" kutsuu määritellyllä palvelimen toimialueella (server_hostname) jo ajossa olevaa demonia ja pyytää tältä liittymistäsi peliin. Shellin muuttuja "ACMSERVER" vaihtoehtoisesti määrittää palvelimen nimen.

Jokainen pelaaja lentää joko F-16C Falconilla tai MIG-23:lla.

KÄYTTÖOHJE

Aloittaaksesi pelaamisen järjestelmän lentosimulaattori-palvelin täytyy käsin käynnistää, jotta se olisi avoin kaikille pelaajille.

Seuraava komentorivi tekee tämän:

% acms

acm huomioi seuraavat komentorivioptiot:

-geometry geometry_spec

X-yhteensopiva ikkunan geometriamäärittely.

-team <1 tai 2>

Määrittelee aloituslentokentän. Lentokentät ovat noin 50 mpk etäisyydellä toisistaan. Joukkue 1 lentää F-16:ia ja joukkue 2 lentää MIG-23:ia.

-dv

Käyttää X-palvelimen oletusnäkymää ruudullesi. Normaalisti acm käyttäisi näkymää, joka on kahdeksanbittinen (256 väriä). Se tekee myös yksityisen värikartan acm:n käyttöön. Jos ruutusi oletusnäkymä on 8-bittinen näennäisvärinäkymä, käyttämällä tätä valitsinta sallitaan acm:n käyttää "yleistä" värikarttaa, jolloin muut ikkunat eivät voi vaihtaa väriä kun acm on käytössä.

KUINKA PÄÄSTÄÄN ILMAAN

Hiiresi on ohjaussauva. Nollakohta on keskellä näyttöruutuasi. Se merkitty pisteellä keskellä HUD-näyttöäsi (heads-up-display). Liikuttamalla hiirtä itsestäsi poispäin kallistat konetta alaspäin. Liikuttamalla sitä takaisin, kallistat konetta ylöspäin. Vasen ja oikea näppäin kääntää konetta vastaavaan suuntaan. Maan pinnalla 100 kts nopeuksiin asti, nokan pyörä ohjaa konetta.

Noustessasi ilmaan ensimmäistä kertaa, valitse 20 astetta laskusiivekkeistä (painamalla H kahdesti), sitten paina täyden kaasun nappia (päänäppäimistön näppäin 4). Pidä hiiri nollakohdassa kunnes liikut noin 140 kts nopeudella, sitten vedä hiirtä noin kaksi kolmasosaa alaspäin näyttöruudussa. Sinun pitäisi nousta ylös ja irrota maasta melko helposti. Siirrä ohjaussauvaa vähitellen kohti nollakohtaa ja anna lentonopeutesi kasvaa -- älä liikuta sitä takaisin nollakohtaan liian nopeasti tai tulet päätymään takaisin maahan! Kun lentonopeutesi ylittää noin 250 kts, nosta laskusiivekkeet (painamalla Y kahdesti) ja laskuteline (paina G). Onnittelut, lennät monen miljoonan dollarin suihkukonetta.

MOOTTORIN OHJAUS

Seuraavat näppäimet ohjaavat moottorin työntöä:

4 Täysi teho

3 Lisää tehoa (noin 2 prosenttia)

2 Vähennä tehoa (noin saman verran)

1 Tyhjäkäynti

A Kytke jälkipoltinta

Moottorin mittaristo näyttää tehon, jonka kehität. Tämän alapuolella sinulla on näyttö, joka kertoo jäljelläolevan polttoaineen määrän, kuten myös sen hetkisen kulutuksen. Jälkipoltin käyttää polttoainetta hämmästyttävän nopeasti. Käytä sitä viisaasti.

YMPÄRILLE KATSELU

Numeronäppäimistön näppäimet ohjaavat, mihin suuntaan katsot ulos ohjaamosta:

8 Eteenpäin

4 Vasemmalle 5 Ylös 6 Oikealle

2 Peräänpäin

Kannattaa katsella ympärilleen silloin, kun olet taisteluympäristössä. Mahdollisuutesi pysyä hengissä kasvavat merkittävästi.

HEADS-UP-DISPLAY (HUD) -NÄYTTÖ

Vasemmalla puolella HUDia on asteikko, joka näyttää sinun sen hetkistä lentonopeutta meripeninkulmina (se näyttää oikean lentonopeuden). Tämän yläpuolella, vasemmassa ylänurkassa on G-mittari.

Oikea asteikko näyttää korkeutta. Tämän yläpuolella on lukema sen hetkisestä hyökkäyskulmasta asteina ("a=X.X"). Suihkukoneesi sakkaa 30 asteen positiivisessa hyökkäyskulmassa ja negatiivisena 16 asteessa.

Koneen symboli (suunnilleen "-O-":n näköinen) näyttää suhteellisen tuulen suuntaa. Suhteellinen tuuli toimii yhdessä hyökkäyskulman ja sivusiivekkeiden kanssa. Asteikko keskellä HUD:ia näyttää koneesi sen hetkisen lentoasennon.

Alempi, vaakasuuntainen asteikko näyttää senhetkisen kurssisi. Irto-osat vasemmassa alanurkassa näyttävät asejärjestelmien tilaa. Vähän niiden yläpuolella on lukema sen hetkisestä työnnöstä prosentteina sekä moottorin jälkipolttimen tila. "AB"-symboli ilmaisee, että jälkipoltin on päällä.

TUTKANÄYTÖN KÄYTTÖ

Tutkajärjestelmällä on 130 asteen näkökenttä pystysuunnassa ja laidasta laitaan. Tutka lukittuu automaattisesti lähimpään uhkaavaan kohteeseen sen näkökentässä. Lukittu kohde näkyy täytettynä neliönä. Muut viholliskohteet näytetään tyhjänä neliönä.

Kohteen tiedot näkyvät ruudun oikeassa alanurkassa. Ylempi numero on lukitun kohteen suunta, seuraava numero on suhteellinen suunta minne pitäisi ohjata torjuaksesi kohteen (näytetään "ddd R") ja kolmas numero on nopeus solmuina, jolla lähestyt tätä kohdetta.

Voit myös lukittua muihin kohteisiin painamalla kohteenvalintanappia (Q).

KUKA MINUA AMPUU?

Tutka kertoo, että koneesi seuraaminen on tunnistettu. Varhaisen-uhkan-varoitus-järjestelmä (Threat Early Warning System - TEWS) varoittaa sinua mahdollisista uhkaajista. Tämä pyöreä näyttö näyttää sinua seuraavien (muiden koneiden) suhteellisen tutkien suunnan.

ASEISTUS

Koneesi on varustettu lämpöhakuisilla ohjuksilla ja 20 millimetrin kanuunalla. Aseiden tiedot näkyvät HUD:in vasemmassa alakulmassa. Eri aseet voit valita painamalla hiiren nappia 3.

Ohjukset on tehty U.S. AIM-9M Sidewinder-ohjuksen mukaan. Ne tunnistavat infrapuna (IR) -kohteita missä tahansa suunnassa (ei kuitenkaan aivan takana). Niiden toimintaetäisyys riippuu olennaisesti korkeudesta ja pystysuuntaisesta etäisyydestä. Ohjusalijärjestelmä toimii yhdessä tutkajärjestelmän kanssa mahdollistaen aikaa-osumaan tiedon, kun AIM-9 ohjukset on valittuna.

ESIMERKKEJÄ

acm bismarck

acm bismarck -geometry 1000x500

NÄPPÄINKOMENTOJEN LISTA

Ohjaussauvan ja peräsimen ohjaus

Hiiri on sinun ohjaussauvasi. Se ohjaa kallistusta ja kääntämistä.

Z -- Peräsin vasemmalle

C -- Peräsin oikealle

X -- Peräsin keskelle

Moottorin ohjaus

4 -- Täysi teho

3 -- Lisää tehoa

2 -- Vähennä tehoa

1 -- Tyhjäkäynti

A -- Kytke jälkipolttimen tilaa

Tutkan ohjaus

R -- Vaihda tutkan tilaa (Päällä/Valmiustilassa)

Q -- Kohteen valitsin

Laskusiivekkeet

H -- Avaa ulospäin 10 astetta

Y -- Vedä sisään 10 astetta

Ilmajarru

S -- Aukaise

W -- Vedä sisään

Aseiden ohjaus

Hiiren nappi 2 -- Laukaise valittu ase

Hiiren nappi 3 -- Valitse toinen ase

Kallistuksen tasauksen ohjaus

U -- Aseta maasta irroittautumisen kallistus

J -- Aseta kallistus ohjaussauvan sen hetkiseen tilaan

Muu ohjaus

G -- Vedä laskeutumisteline sisään/Laske laskeutumisteline ulos

P -- Itsetuhoaminen (Pelin lopetus)

L -- Laukaise kauko-ohjattava kohdelentokone

Näkymän ohjaus (numeronäppäimistö)

8 -- Näkymä eteen

2 -- Näkymä perään

4 -- Näkymä vasemmalle

6 -- Näkymä oikealle

5 -- Näkymä ylös

TEKIJÄ

Riley Rainey, riley [AT] mips.com